AE 结合 Maya 的 Matchmoving 做法 | Cheney Shen

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AE 结合 Maya 的 Matchmoving 做法

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  1. 首先建立AE工程文件,导入影片,建立工作sequence
  2. 选中工作sequence上面的影片,单击右键,选择camera tracking

20160801_01

  1. 在影片中选择参考点来建立一个锚位,最后点击create null and camera来创建新的锚位图层和相机图层

20160801_02

  1. 锚位涂层处理:注意对此图层增加position, scale锚点

20160801_03

  1. 安装AE3D脚本插件

http://www.motion-graphics-exchange.com/after-effects/AE3D-Export-Maya-Max-and-Lightwave/4bff8b4034916

  1. File -> scripts 找到安装的脚本,点击运行
  2. 选中要导出的图层,默认设置导出maya文件
  3. 使用maya打开生成的.ma文件,可以看到outline里面包含相机和锚点位置

20160801_04

  1. 接下来要做的就是将想要的虚拟对象放置到锚点,并作相关的渲染前动作,比如打光,动画

最后开启相机画面来看效果,注意要选一下哪台相机的视角。

20160801_05Machine generated alternative text:
htinq Renderer

  1. 渲染完整的动画序列为.tga格式的图片序列

这里要注意渲染序列要是batch renderer,渲染之前要处理一下渲染设置

20160801_06

20160801_07Machine generated alternative text:
(turing Toon stereo 
Cache 
Help 
\enderin 
Show 
Render Settings 
Render Settings... 
Render Using 
Test Resolution 
set NURas Tessellation 
Run Render Diagnostics 
Export Pre-Compositing 
Rendering 
Render Current Frame 
Redo Previous Render 
IPR Render Current Frame 
Redo Previous 'PR Render 
Satch Render 
Cancel Batch Render 
Show Batch Render 
Create Backburner Job...

  1. AE里面导入上面生成的图片序列,后处理,得到目标影片


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