All ComputeShader GPU

DirectCompute tutorial for Unity 1: Introduction

unity的GPGPU的使用方式computeshader真的非常让人震惊,代码已经不再向openCL,CUDA一样的难读难写难于维护,整体上已经非常好用了。 在这个基础上,等待显卡这两年的跨越式发展后,游戏中采用GPU的并行计算能力会变得非常普及。 这样以后对于原来CPU上面的所有的for/while/foreach等操作都可以进行GPU封装,让用户可以无意识的,或者简单选择的使用GPU并行计算能力。 原文地址:https://scrawkblog.com/category/directcompute 下面开始是教程正文翻译,不想看英文只需看中文总结就可以: At this time Unity just started to support Microsofts DirectX 11 and with DirectX 11 came the …