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GIS 数据生成高度图

    地形在地理信息学科领域是很常见的存在,我们想要利用这个领域的知识和信息在游戏里面,比如这边想要通过GIS获取真实的地形信息。     数据获取     这边例子我们采用的是 Oregon Department of Geology and Mineral Industries(DOGAMI) 提供的雷达数据,你可以在其网站上下载每一块地形的完整数据。         数据处理 …

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OSM SRTM 数据匹配

    实战步骤 下载数据     为了能获取dem高程数据,需要注册 https://urs.earthdata.nasa.gov/users/new 然后打开SRTM数据网站 http://dwtkns.com/srtm30m/ 这个网站可以下载的数据,已经按照经纬度帮你划分好了,你可以直接点击感兴趣的块,然后点击直接下载数据即可。 然后下一步就是下载对应区域的OSM数据。 打开 OSM 数据网站 https://www.openstreetmap.org 然后根据上面下载SRTM数据的时候的经纬度,比如上方的块是N22E114,则在export界面填入相应的区域值,然后点击Overpass API按钮下载数据。 至此我们就下载完了相互对应的OSM和DEM数据。     处理数据 …

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Cubiquity for Unity3D 使用

http://www.cubiquity.net/cubiquity-for-unity3d/1.2/docs/index.html   Cubiquity 相关网站提供了功能健全的体素解决方案,特别是功能还切分了核心的引擎以及各个平台的插件,详细的使用说明和问答,非常适合快速实现体素内容。这里介绍一下这一款工具的基本内容和框架,以及使用上的一些总结。   Installation There are currently three ways of obtaining Cubiquity for Unity3D. Enabling ‘unsafe’ code 概念: Cubiquity for …

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AE 结合 Maya 的 Matchmoving 做法

首先建立AE工程文件,导入影片,建立工作sequence 选中工作sequence上面的影片,单击右键,选择camera tracking 在影片中选择参考点来建立一个锚位,最后点击create null and camera来创建新的锚位图层和相机图层 锚位涂层处理:注意对此图层增加position, scale锚点 安装AE3D脚本插件 http://www.motion-graphics-exchange.com/after-effects/AE3D-Export-Maya-Max-and-Lightwave/4bff8b4034916 File -> scripts 找到安装的脚本,点击运行 选中要导出的图层,默认设置导出maya文件 使用maya打开生成的.ma文件,可以看到outline里面包含相机和锚点位置 接下来要做的就是将想要的虚拟对象放置到锚点,并作相关的渲染前动作,比如打光,动画 最后开启相机画面来看效果,注意要选一下哪台相机的视角。 渲染完整的动画序列为.tga格式的图片序列 这里要注意渲染序列要是batch renderer,渲染之前要处理一下渲染设置 …