All VR Rendering

VR下左右眼UI排序不一样

    首先确认问题出在哪里:经过测试只有出现在 SolarMeshWidgetComponent 这个相关。     然后想了一下,有可能是是左右眼的深度处理不一致,有这样的情况么? 可能一: https://answers.unrealengine.com/questions/88032/bug-fresnel-on-vr-oculus-lr-eye-different.html https://forums.unrealengine.com/showthread.php?45945-Translucent-Water-Material-Displacement-Banding-Issue CameraVector. This is the world space camera direction. Since virtual reality …

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Advanced VR Rendering Performance

作者: Alex Vlachos ValveAlex@ValveSoftware.com 这是全文的第二部分,第一部分在GDC 15的时候讲的,下面是链接: Video and slides from last year are free online: http://www.gdcvault.com/play/1021771/Advanced-VR 全篇目标就是:VR渲染如何在保证质量的前提下获得最好的性能。 全文分为四部分: Multi-GPU for VR 这一点主要考虑的方向就是GPU硬件对于性能的提升。 …