All Houdini Unreal Engine 4

Houdini Foliage Bake to levels 使用

Update 20200529

 
 

Foliage Bake 分配的在属性面板上 Use Foliage Bound 命名改成了 Landscape Bound,勾上即可

 
 

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新功能:Bake Foliage 支持自动按照位置 Bake 到场景内标记的多个 Levels 里面。

 
 

使用步骤:

  1. 标记参与分配的子关卡

     
     

    正常创建的子关卡里面都需要包含LevelBounds来标记这个子关卡的包围盒,包括全场景,光照等所有的子关卡都会有这个对象,因此我们需要标记哪些LevelBounds参与foliage bake的分配。

    这一步需要手动标记。

    如下图所示,在所有对象中搜索得到所有的LevelBounds,一个一个单击就可以在窗口中看到其位置大小,对于需要参与 Foliage Bake 分配的在属性面板勾上 Use Foliage Bound 即可。

     
     

  2. Bake

 
 

然后按照正常流程使用 ark_tree 生成植被。

 
 

然后在Bake界面会看到多了两个按钮。

 
 

  • Bake Foliage 按钮:将当前生成的植被 bake foliage 到当前的 levelHoudini 生成的植被会保留。
  • Bake Foliage Levels 按钮:将当前生成的植被 bake foliage 到标记 Use Foliage Bound Levels,具体到哪个 Level 按照位置划分。Houdini 生成的植被会保留。
  • Replace Foliage 按钮:将当前生成的植被 bake foliage 到当前的 levelHoudini 生成的植被删除只剩foliage 对象。
  • Replace Foliage Levels 按钮:将当前生成的植被 bake foliage 到标记 Use Foliage Bound Levels,具体到哪个 Level 按照位置划分。Houdini 生成的植被删除只剩foliage 对象。