All Houdini Unreal Engine 4

Houdini Unreal StaticMesh Bake To Level 使用

 
 

目前这个不支持 Instance 对象的分level,这个要等解决houdini怎么输出instance的问题。

 
 

这个做法和 Foliage 类似,我们以生成的悬崖为例,步骤如下:

 
 

  1. 标记参与分配的子关卡

     
     

    这一步的做法和 Foliage一致,需要对参与运算的子level,勾上 Landscape Bound 选项。

     
     

  2. Bake

 
 

然后按照正常流程使用 ark_cliff 生成staticmesh

 
 

 
 

然后在Bake界面会看到 bake actor bake actor levels 按钮。Bake actor 意思是直接bake到当前levelbake actor levels 意思是按照 levels 的边界自动分配到各个子level里面。注意只有标记了landscape boundlevel参与运算。