目前这个不支持 Instance 对象的分level,这个要等解决houdini怎么输出instance的问题。
这个做法和 Foliage 类似,我们以生成的悬崖为例,步骤如下:
-
标记参与分配的子关卡
这一步的做法和 Foliage一致,需要对参与运算的子level,勾上 Landscape Bound 选项。
- Bake
然后按照正常流程使用 ark_cliff 生成staticmesh。
然后在Bake界面会看到 bake actor 和 bake actor levels 按钮。Bake actor 意思是直接bake到当前level,bake actor levels 意思是按照 levels 的边界自动分配到各个子level里面。注意只有标记了landscape bound的level参与运算。