这边的方案是利用Houdini来生成保持模型边界的地形模型,用于远处的地形LOD。
HDA实现:
输入就是地形高度图,留了接口给Unreal。
第一步就是将高度图转换成网格模型,这边的参数都是默认
第二步是标记边界上的点,利用Group节点的边界属性做如下设置即可
第三部是polyreduce,并定义条件保留boundary的点
这样即可实现保留原边的地形网格化HAD
HDA 使用:
直接拖进 Arkm_Landscape2Mesh.hda,然后将地形输入Input。
Houdini自动计算得到静态网格,直接Bake即可得到地形的保边网格模型。
效果