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Maya Blendshape 制作

首先需要两个拓扑完全一致的模型。

 
 

在制作的时候,一般都是在一个基础模型的基础上面,复制出新的模型,然后再调整点的位置,这样就完成了两个拓扑完全一致的模型的制作。

 
 

然后首先选中已经变形的模型,再选中基础模型;

然后点击制作模型的按钮;

这样就完成了BS的生成。

 
 

然后我们选中基础模型;

点击开启调节面板;

就会开启调节面板,可以调节数值来观察变形效果。

 
 

 
 

 
 

 
 

这里的做法就是 风格Blendshape 与 特征Blendshape 的混合,在理论上这种做法存在的问题就是这两个混合不是正交的。

我们来看看效果:

 
 

 
 

 
 

 
 

可能因为参数不是正交的,因此在混合的时候会出现奇奇怪怪的情况。这种做法在手调的情况下可以达到很好的效果,但是需要美术深度参数。