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no weight blend Layer 支持

 
 

 
 

原来的实现,文档中是这么写的:

 
 

By default, heightfield masks will be converted to weight-blended landscape layers. If you want some of the heightfield masks to be exported to Unreal as non weight-blended layers, you must add a Primitive String attribute to your heightfield, named unreal_landscape_layer_nonweightblended. Set this attribute values to the names of the masks separated by spaces (ie: “mask water debris”).

https://www.sidefx.com/docs/unreal/_landscapes.html

 
 

https://www.sidefx.com/docs/unreal/_attributes.html#AttributesInput

 
 

但是在实测的过程中,发现插件里面的实现不起作用。

插件实现代码:

主要就是 GetAttributeNames 这个函数得不到正确的返回值。

 
 

因此这边采用新的实现方法,实现了新的函数判断是否是NoWeightLayer

使用的时候的代码,就是将原来的判断条件改掉即可:

 
 

要注意的是,这边Houdini的使用方法做了变化,不再是 https://www.sidefx.com/docs/unreal/_attributes.html#AttributesInput 这个表里面标注的样子,改成如下:

 
 

Houdini节点实例: