All Houdini Unreal Engine 4

Houdini 支持 unreal bake foliage with mark

    需求:区分 Foliage 对象是由哪个 Houdini HAD 生成的 或者 是否是人工刷出来的。     使用:     所有的 Houdini HDA 在 Bake Foliage 这一步骤的时候,都会给生成的Foliage打上标记。这一步是用户无感知的,也不可以不打标记。 …

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Unreal Foliage Import/Export 使用

NEXT引擎新功能:导入导出Foliage信息     导出操作 选中目标想要导出的Foliage所在的子关卡 来到按钮操作界面 点击Export Foliage,弹出对话框选择存储文件所在位置,点击确定即可             导出的数据格式如下图所示,/Game/Development/DataAsset/Environment/Foliage/Mesh/SM_pine_c_FoliageType.SM_pine_c_FoliageType 描述的是哪个 FoliageType,然后这个 FoliageType 下面的每一行表示的是这个 FoliageType 会存在在哪个 transform …

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Houdini Foliage Bake to levels 使用

Update 20200529     Foliage Bake 分配的在属性面板上 Use Foliage Bound 命名改成了 Landscape Bound,勾上即可     ———————————————————————————–     新功能:Bake Foliage 支持自动按照位置 Bake …

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Houdini Foliage Bake to levels 实现

    Bake foliage 默认情况下是属于 GWorld->GetCurrentLevel(); 因此就是 Level 面板下当前level是哪个,就生成在哪个level里面。     每个 level 里面拥有 AInstancedFoliageActor 对象,就是用来存储 Foliage 信息的。     在 Houdini …

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Houdini Foliage Bake to levels 实现

    Bake foliage 默认情况下是属于 GWorld->GetCurrentLevel(); 因此就是 Level 面板下当前level是哪个,就生成在哪个level里面。     每个 level 里面拥有 AInstancedFoliageActor 对象,就是用来存储 Foliage 信息的。     在 Houdini …