All Unreal Engine 4

Fornite Imposter 插件使用

这个官方插件有点老,这边我们采用了一个别人改过的版本,并在此基础上做了修改,可以在UE4.24上正确运行。 修改版插件地址: https://github.com/dnleeks/ImpostorBaker     插件使用说明     准备好需要制作Imposter的StaticMesh,改造其涉及的所有材质球。 比如这边例子我们使用了Arkm里面现有的一个房子模型,我们把涉及到的资源都放到了TestContent/TestHouse目录下。 这里我们制作了一个简单的父材质球给做参考,需要修改的部分包括两点: 加入ImpostorCaptureSwitch节点 材质需要勾选Use Material Attributes 完成上述改造后材质的输出节点表现如下: 你可以为你自己的工程新建一个包含这部分的父节点,专门用于生成Impostor。 在Maps子文件夹下打开场景 Generate_Impostor_Map 拖入准备好的StaticMesh对象,Transform矩阵归0 在World Outliner里面选中 …

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Unreal Imposter 实现

相关文档 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Content/Tools/RenderToTextureTools/Setup/index.htmlhttps://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Content/Tools/RenderToTextureTools/3/index.html 由于文档比较老旧且有错误,而且不够细致,下面总结详细的使用步骤。     Render 3D Imposter Sprites     在 内容浏览器 的 视图选项 中,启用 显示引擎内容。 在 内容浏览器 中依次浏览到 Engine -> …

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Fornite Imposter 原理

    https://www.shaderbits.com/blog/octahedral-impostors https://github.com/ictusbrucks/ImpostorBaker     Notes     Everything should be downloaded to the location: \MyProject\Plugins\ImpostorBaker\ .【一切都应下载到以下位置:\ MyProject \ Plugins \ …

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Fornite Imposter 插件使用

这个官方插件有点老,这边我们采用了一个别人改过的版本,并在此基础上做了修改,可以在UE4.24上正确运行。 修改版插件地址: https://github.com/dnleeks/ImpostorBaker     插件使用说明     准备好需要制作Imposter的StaticMesh,改造其涉及的所有材质球。 比如这边例子我们使用了Arkm里面现有的一个房子模型,我们把涉及到的资源都放到了TestContent/TestHouse目录下。 这里我们制作了一个简单的父材质球给做参考,需要修改的部分包括两点: 加入ImpostorCaptureSwitch节点 材质需要勾选Use Material Attributes 完成上述改造后材质的输出节点表现如下: 你可以为你自己的工程新建一个包含这部分的父节点,专门用于生成Impostor。 在Maps子文件夹下打开场景 Generate_Impostor_Map 拖入准备好的StaticMesh对象,Transform矩阵归0 在World Outliner里面选中 …

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Houdini Imposter 生成使用

    参考资料 https://www.sidefx.com/tutorials/game-tools-imposter-textures/     Houdini Labs 集成了 Imposter 图片和Mesh生成的工具,使用起来也很方便。这个工具和Unreal里面使用的生成插件,功能上面是重复的。     使用步骤: 我们在工程里面已经预制好了 Impostor_demoscene.hip 文件。这个工程就是用来生成后续项目里面使用的资源的。 打开工程,你首先要做的就是在 obj/rubber_toy 里面用上你自己的模型。 然后可以回到out界面,并打开 RenderView …