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Maya Blendshape 制作

首先需要两个拓扑完全一致的模型。     在制作的时候,一般都是在一个基础模型的基础上面,复制出新的模型,然后再调整点的位置,这样就完成了两个拓扑完全一致的模型的制作。     然后首先选中已经变形的模型,再选中基础模型; 然后点击制作模型的按钮; 这样就完成了BS的生成。     然后我们选中基础模型; 点击开启调节面板; 就会开启调节面板,可以调节数值来观察变形效果。                 …