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PROCEDURAL STREAM

https://dokaitutorials.com/procedural-stream-1/ https://dokaitutorials.com/procedural-stream-2/     Houdini 河流的生成     实现效果:     这个非常适合做湖泊的生成,后续会实现一下。 这里面需要学习的内容,非常要注意的是:flowmap的使用,材质UV的处理。     首先分析一下节点。 输入是两个,地形和曲面,这边可以开放到unreal里面来设置:     然后是很重要的一个节点,uv投影,看示意图白色框就是UV图片空间的位置。     …