All VR Rendering

VR下左右眼UI排序不一样

    首先确认问题出在哪里:经过测试只有出现在 SolarMeshWidgetComponent 这个相关。     然后想了一下,有可能是是左右眼的深度处理不一致,有这样的情况么? 可能一: https://answers.unrealengine.com/questions/88032/bug-fresnel-on-vr-oculus-lr-eye-different.html https://forums.unrealengine.com/showthread.php?45945-Translucent-Water-Material-Displacement-Banding-Issue CameraVector. This is the world space camera direction. Since virtual reality …

All Unreal Engine 4

Ue4 渲染流程

TranslucentRendering.h: Translucent rendering definitions. TranslucentRendering.cpp: Translucent rendering implementation.     这部分用来渲染透明网格。         后面两个函数处理参数后都是调用的 DrawMesh() 实现,DrawMesh 实现框架如下:       …

All Unreal Engine 4

UE4渲染模块分析

UE4的渲染模块是一个独立的模块,这篇文章从该模块的设计理念和思路进行剖析。 通常渲染模块由如下几个部分组成: 场景的描述 场景遍历和拣选 渲染的执行         场景的描述     UE4场景管理相关的数据结构如下: FScene 场景类 FPrimitiveSceneProxy 场景里的几何体类 FPrimitiveSceneInfo 场景里的结点(拥有几何体和状态信息)     每个几何体具有材质属性,相关的数据结构如下: …

All Basic Game Tech

RayTracing – How Does It Work?

https://www.scratchapixel.com/lessons/3d-basic-rendering/introduction-to-ray-tracing/how-does-it-work     To begin this lesson, we will explain how a three-dimensional scene is made into a viewable two-dimensional image. Once …