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Cubiquity for Unity3D 使用

http://www.cubiquity.net/cubiquity-for-unity3d/1.2/docs/index.html   Cubiquity 相关网站提供了功能健全的体素解决方案,特别是功能还切分了核心的引擎以及各个平台的插件,详细的使用说明和问答,非常适合快速实现体素内容。这里介绍一下这一款工具的基本内容和框架,以及使用上的一些总结。   Installation There are currently three ways of obtaining Cubiquity for Unity3D. Enabling ‘unsafe’ code 概念: Cubiquity for …

All ComputeShader GPU

DirectCompute tutorial for Unity 1: Introduction

unity的GPGPU的使用方式computeshader真的非常让人震惊,代码已经不再向openCL,CUDA一样的难读难写难于维护,整体上已经非常好用了。 在这个基础上,等待显卡这两年的跨越式发展后,游戏中采用GPU的并行计算能力会变得非常普及。 这样以后对于原来CPU上面的所有的for/while/foreach等操作都可以进行GPU封装,让用户可以无意识的,或者简单选择的使用GPU并行计算能力。 原文地址:https://scrawkblog.com/category/directcompute 下面开始是教程正文翻译,不想看英文只需看中文总结就可以: At this time Unity just started to support Microsofts DirectX 11 and with DirectX 11 came the …